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尸灵并不是鬼怪,而是人心中错误的执念。 由于游戏的特殊性,本文有一些剧透,请大家通关后再读一遍。 第一次看《死灵》的时候,我下意识地给它贴上了恐怖游戏的标签。 然而,
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尸灵并不是鬼怪,而是人心中错误的执念。

由于游戏的特殊性,本文有一些剧透,请大家通关后再读一遍。

第一次看《死灵》的时候,我下意识地给它贴上了恐怖游戏的标签。

然而,在实际接触这个游戏后,我意识到这只是一个简单的以故事为导向的冒险游戏。所谓的“尸灵”只是挪威民间传说中虚构出来的怪物。在游戏中,我没有用太多的笔墨去描述“尸灵”,这也是我在游戏中非常迷惑的原因之一。

也许我错过了什么。也许我应该重新跟随游戏中主角的脚步,理解游戏中“尸灵”的隐藏含义。

地点是格拉维克

就像Steam中的游戏介绍视频一样,游戏开始于水中的木船上。你看到的是划船的手和坐在你对面的年轻女孩,不停地玩着她的手。

高耸的青山伴着清澈的海水,几缕阳光从云隙中照射下来;海水和木浆奏出美妙的音乐,涟漪在我们面前扩散开来。这是一种只有在远离人类喧嚣的大自然中才能领略到的独特之美,也是游戏开发商红线游戏给予玩家的独特视觉享受。

精美的风景和精致的画风是这部作品的主要优势之一。如果你是网友口中的“风景党”,你会被这款游戏的美好场景所吸引。如果你是一个热爱“行走模拟器”类型游戏的玩家,那么我更推荐这款游戏。抛开剧情,徒步感受20世纪20年代北欧小镇的田园风光。这本身就足以成为这款游戏的卖点。

作为一款剧情导向的冒险游戏,玩家自然可以通过各种互动了解到更多的信息。就像上面提到的女孩一样,玩家可以通过和她交谈来了解各种信息。比如女生叫爱丽丝,你的目的地是格雷维克等。没想到,游戏中的中文翻译水平也是极好的。漂亮的翻译可以让玩家在互动时不需要因为说话像书一样而动脑子。

话题以爱丽丝指着另一边结束——原来格雷维克马上就要来了。游戏中视角的旋转清晰地将Graveck之美展现在每一位玩家面前:海湾、蓝天、枫树等。然而,没有烟火给人一种海市蜃楼般的不真实感。就像爱丽丝给人的第一印象:安静、祥和却又荒凉。

然后是在移动探索系统上简单的游戏教学。在移动的过程中,你可以通过不断给爱丽丝打电话来确定她的位置。这种“听位”的设置,弥补了一些没有地图带来的烦恼,让游戏更贴近现实。无论是石子路上的脚步声,还是主角走了很久之后沉重的喘息声,都是那么的自然真实;再加上千变万化的阳光和远近景的高质量处理,玩家们仿佛真的是在和山里的林荫大道上漫步。

在系统的指引下,你终于到达了一栋北欧风格的两层小楼——安娜夫人的家。这是你在格雷维克的第一天。之后,你将在这个小村庄度过几天,这个两层的小房子将是你唯一的据点。

找伊丽莎白令人惊讶的是,这个房子里一个人也没有。起初爱德华以为是安娜夫人和她的丈夫出去了。在丽丽的鼓励和外面恶劣的暴雨下,爱德华不得不妥协,在客厅里休息了一会儿,尽管爱德华总觉得闯入民宅是一种非常恶劣的违法行为。

之后,游戏的任务就很明确了,在镇上寻找伊丽莎白,或者所有与伊丽莎白有关的对象。整个游戏流程连贯有序。不可避免地,玩家休息的客厅成为收集信息的第一场所。昏暗的灯光下,你可以通过墙上的“全家福”和书桌上的一些剪报,了解一些关于这个家庭的简单事情和小镇上的一些旧事。

游戏模式也很简单。就像上面提到的“行走模拟器”一样,这款游戏可以通过在镇上观看和行走来持续推送剧情。没有悬疑推理,也没有恐怖不死。但要吐槽的一点是,这本书里的大部分场景都比较暗淡,加上第一人称视角,虽然代入感完美,但在暗室里不断搜索提示,很快就会让玩家感到眩晕和疲惫。

推动这个故事的是伊丽莎白的各种衣服和装饰品。每当玩家找到伊丽莎白的相关物品,故事就会发展到下一章。剧情的另一个变化是爱德华的心路历程和他与爱丽丝的关系。这部分其实是游戏故事最大的看点。当爱德华和爱丽丝之间的冲突在巅峰时期爆发时,玩家可以挖掘出游戏或故事真正想向人们展示的东西。

镇上发生了什么,安娜夫人和她的家人去了哪里,为什么整个镇都荒芜了?随着剧情越来越深入,这些谜题将由玩家一个个解开。也许故事的结局会让人觉得有些仓促甚至迷茫,红线游戏也没有为玩家解决。但换个角度思考,这种留白的方式给了玩家更多的想象空。“你不只是一个听故事的人,故事的结局都是你写的。”就像一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对故事结局有一千种解读。

至于“尸灵”,关于它唯一的描述是在安娜夫人女儿露丝的房间里的一个鬼故事集里:“它是水手淹死后复活的死尸,没有头,只有海藻裹着它,发出令人不寒而栗的叫声,把普通人的血冻成冰,能够进入活人的梦里……”以及小女孩根据故事集里的形象手绘的一幅画。

“我并不孤单。”如上所述,这个故事最大的吸引力是主角爱德华的心路历程和内心冲突。

对寻找伊丽莎白的痴迷让他错过了生活中太多的美好。让他不再在乎身边的一切。虽然爱丽丝想尽一切办法让他安心,但她的执念已经成为了事业上的障碍,爱德华也早已结束了她对伊丽莎白的追求——直到他失去爱丽丝。

失去爱丽丝后的爱德华很可怜。俗话说:只有失去了才懂得珍惜。爱德华的独白和失去爱丽丝后的内心现实主义无疑是这部作品的点睛之笔。把爱德华的无助和懦弱刻画到极致。但是爱德华直到找到伊丽莎白身上的最后一样东西——她母亲留下的胸针,才放弃寻找伊丽莎白。

当爱德华将最后一枚胸针别在象征伊丽莎白的假人模型上时,剧情突然反转,爱丽丝出现在爱德华身边,揭开了最终真相。

是的,对寻找伊丽莎白的痴迷就像一具尸体,吞噬着爱德华的现实和幻想。随着游戏中故事的结束,爱德华终于放下了这最后的执念,得救了。

敞开心扉的爱德华,才能够真正领略到格拉维克小镇美丽的自然风光。而屋外的天气早已在一场暴风雨后过去,就像爱德华心中的阴霾被一扫而空。“天气真好。”"这海风和这海水像音乐一样美."因为他知道除了伊丽莎白,他还有很多要注意的。“我并不孤单。”

游戏剧情以外的小彩蛋

其实除了剧情,游戏里还有很多小彩蛋。

比如玩家可以在一些特定的场景中进行绘画。一方面是美景;另一方面,是贪玩的丽丽。美与美,无论在什么时代,都会生出无限遐想。

另一个鸡蛋是一架钢琴,可以在安娜夫人家的二楼演奏。钢琴上有一个乐谱,叫做德劳根圆舞曲。简单翻译一下,就是“尸体华尔兹”。当你与这个琴谱互动时,这个动人的钢琴曲就会在游戏中释放出来。当然,这只是一首普通的歌,不会触发任何隐藏的情节。把它当成是玩家探索后对游戏制作者的小小奖励。

这些彩蛋可能有意义,也可能只是游戏制作者的一时兴起。但这有什么关系呢?设计这些彩蛋,让玩家享受游戏,可能才是红线游戏的真正意图。

优势

极为优秀的画面优美的音乐与逼真的环境音效良好的代入感

不足的

大部分场景过于昏暗有些仓促的故事结尾
  

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