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原创电影评论'获得灯'照明文本冒险游戏。 作者戈登·哈弗。 杰森·斯科特(Jason Scott)的第一部纪录片于2005年完成,该纪录片介绍了BBS的历史,展示了与PC世界一起发展的早期互联网。这
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原创电影评论'获得灯'照明文本冒险游戏。

作者戈登·哈弗。

杰森·斯科特(Jason Scott)的第一部纪录片于2005年完成,该纪录片介绍了BBS的历史,展示了与PC世界一起发展的早期互联网。这部多集纪录片采访了BBS发展的先驱,让观众回到了个人电脑发展的早期,也让我想起了90年代中期我开发共享软件的时候。

现在,斯科特给我们带来了另一个几乎同时发生的主题:文字冒险游戏。虽然我只触及了这个社区的外围,但它也是我记忆的一部分。

正如这部名为《Get Lamp》的纪录片所说,单词冒险游戏起源于威尔·克罗泽在20世纪70年代初开发的游戏《巨型洞穴探险》,通常简称为《冒险》。克罗泽本人是一名洞穴探险家,在马萨诸塞州剑桥的博尔特·贝拉内克和纽曼(BBN)公司参与了互联网的前身阿帕网的早期开发。克罗泽本人没有接受这部纪录片的采访。他自称是电脑游戏领域的杰罗姆·大卫·塞林格(《麦田里的守望者》的作者,1980年后拒绝了所有采访)。与采访相比,他希望用自己的作品为自己说话。然而,参与改进游戏的唐·伍兹接受了电影的采访。

当我们的时代移动到1970年底,一群与麻省理工学院人工智能实验室相关的员工和学生正在创建一家名为Infocom的公司,该公司将成为未来最重要的文字冒险游戏企业。

人工智能是当时麻省理工学院计算机科学的重点。当人们提到麻省理工学院的斯塔塔中心时,他们基本上指的是CSAIL-计算机科学和人工智能实验室。一些新技术被带入了从Zork开始的一系列Infocom游戏中,这不仅仅是现有技术对游戏的单向应用;也许开发过程中最大的挑战是让计算机解析和“理解”人类玩家随机输入的文本,并做出相应的反馈逻辑。

当时,我是麻省理工学院演讲系列委员会-LSC的宣传主管,而Infocom的一些创始人,如MarcBlanc,则是LSC的常客。随着时间的推移,其他参与LSC的会员也陆续加入了Infocom(我也以临时志愿者的身份参加了一些游戏测试,并参观了Infocom位于剑桥惠勒街55号的办公室)。

文字冒险游戏同样有结构复杂的地图和迷宫,许多玩家会自行绘制游戏中的地图Word冒险游戏也有复杂的地图和迷宫,很多玩家会在游戏中绘制自己的地图。

斯科特的纪录片做得很好,描述了与Infocom历史密切相关的游戏时代。事实上,除了各种花絮,斯科特还完成了两部完整的电影,一部是从《冒险》开始的文字冒险游戏通史。而另一个则专注于Infocom的故事。文字冒险游戏和Infocom都在短短几年内迅速崛起和衰落。

Mary Buckles博士论文《互动小说:电脑故事游戏‘冒险’》(Interactive虚构:剧情电脑游戏《冒险》)是研究电脑游戏文化影响最早的学术论文,也是相关领域被引用频率最高的论文之一。

可以说,公司对cg动画技术的反应速度,在处理图像方面,和早期的PC一样慢。然而,最终拖累Infocom的是个人电脑数据库市场的高投资。

当然,文字冒险游戏无论如何都会让位于图形游戏。像德军司令部城堡沃尔夫斯坦这样的射击游戏,已经成为游戏行业的首选。由于其技术的先进性,自然语言解析技术仍然存在明显的局限性。毕竟真正的人工智能到现在还没有实现。

以图形为中心的游戏成为常态。显卡的规格与最新的游戏规格息息相关。

约翰·罗梅洛,id Software的创始人,曾经与约翰·卡马克一起开发Doom系列,同时也是Doom系列最终Boss邪恶化身(Icon of sin)的原型id Software的创始人约翰·罗梅罗曾经和约翰·卡马克一起开发了《毁灭战士》系列,也是《毁灭战士》系列中罪恶的终极Boss Icon的原型。

但这种情况正在改变,虽然Xbox上的第一人称射击游戏(FPS)不会消失。但是没有那些华丽视觉效果的休闲游戏正在逐渐恢复。

理查德·巴特尔是最早的网络游戏开发者。1979年,他和罗伊·特鲁布肖共同开发了最早的多人在线游戏MUD。

我们举一个社交游戏的例子。

史蒂夫·梅雷兹基写过Infocom最重要的几个游戏(包括我最喜欢的《永远的旅行之心》),并在他们的一个游戏(星球末日-行星陨落)中对我开了一个隐藏的玩笑。他现在是最近被迪士尼收购的Playdom公司游戏设计副总裁,也是《社交城市与杜月笙》的设计师。

正如Meretzky所说:“文字游戏和其他任何类型、任何平台的早期游戏一样,证明了精心设计的互动性和丰富的玩家角色是游戏乐趣的核心内容,后期所有的打磨和包装只是锦上添花。早期的社交游戏,如流行的“杜月笙”和“黑手党战争”,就是最新的例子。

游戏开发的维度是可以改变的。这种情况至少会随着移动性和连接性带来的新维度而出现。而这种情况往往看起来像是回到了过去。

电影《Get Lamp》由创作共用授权-归属-分享者-非商业性知识分享:签名(BY)-非商业性(NC)-以同样的方式分享(sa),可以自由解读和传播。详情请访问官方网站:http://www.getlamp.com/.

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